エンジニア・PM・スクラムマスター必見。アジャイル・スクラム・カンバン・KPI・OKRなど開発現場で日常的に使われる用語を分かりやすく解説します。
短いサイクル(イテレーション)で継続的にソフトウェアを改善する開発手法の総称。ウォーターフォールに対するアンチテーゼとして生まれた。
アジャイル開発の代表的なフレームワーク。スプリントと呼ばれる2〜4週間の反復で価値を届ける。プロダクトオーナー・スクラムマスター・開発チームの3役割が基本。
スクラムにおける開発の反復サイクル。通常1〜4週間で区切り、スプリント終了時に動くプロダクトをリリースする。
開発すべき機能・改善・バグ修正を優先順に並べたリスト。プロダクトオーナーが管理・優先度付けを行う。
次のスプリントで完了させることを決めたタスクの一覧。チームがスプリント計画で選択し、具体的なタスクに分解する。
開発チームが毎日15分で行う同期ミーティング。「昨日やったこと・今日やること・障害」を共有する。スタンドアップミーティングとも呼ぶ。
スプリント終了後に「振り返り」を行う儀式。KPT(Keep・Problem・Try)形式で次のスプリントの改善点を定める。
チームがスプリントで完了できる作業量の指標。ストーリーポイントで計測し、スプリント計画の精度を高めるために使う。
タスクを「ToDo・In Progress・Done」のカラムで可視化するワークフロー管理手法。WIPリミット(同時進行数の制限)で流れを最適化する。
目標達成度を測る定量的な指標。「月間アクティブユーザー数」「不具合件数」など具体的な数値目標として設定する。
Googleが普及させた目標管理フレームワーク。「目標(O)」と「主要な結果(KR)」をセットで定め、四半期単位で進捗を確認する。
タスクの複雑さ・不確実性・作業量を相対的に見積もる単位。フィボナッチ数列(1・2・3・5・8・13)で表すチームが多い。
プロジェクトの作業を階層的に分解して一覧化した構造。ウォーターフォール型プロジェクトでもアジャイルでも計画立案に使われる。
スクラムは「スプリント」という時間で区切る反復サイクルを使い、役割・儀式が明確に定義されています。カンバンは継続的な流れを重視し、スプリントの概念がなく柔軟性が高い。どちらもアジャイルの実践方法です。
KPIは「現在のパフォーマンスを監視する指標」、OKRは「挑戦的な目標を設定して成長を促す枠組み」です。KPIは日常的なモニタリングに、OKRは四半期・年次の戦略目標に適しています。
スケールドアジャイル(SAFe・LeSS)というフレームワークで大規模プロジェクトにも適用できます。ただし組織文化の変革が必要で、一定のコストがかかります。
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